Por:
Arturo Emilio Escobar @AEmilioEscobar
Uno de
los relieves montañosos que aportan más identidad y carácter a su contexto es el
de Monterrey, la tercera ciudad más grande en México que se distingue por su
cultura con enfoque industrial.
En el
corazón de la urbe regiomontana está el Parque Fundidora, previamente
Fundidora de Fierro y Acero de Monterrey, y ahora enaltecido como Museo
Sitio de Arqueología Industrial y patrimonio del estado. El parque cuenta
con amplios jardines, museos, centros de convenciones, auditorios, un
parque de diversiones y centros culturales como Conarte: Consejo para la
Cultura y las Artes de Nuevo León.
Recientemente Conarte contactó a la firma Anagrama: Brand Intelligence Group con la misión de diseñar un espacio que fomentara la lectura y el aprendizaje para niños. Como la biblioteca y el centro cultural infantil se albergarían en una antigua nave de ladrillo y fierro considerada patrimonio del Estado, no debían intervenir en su estructura, pero sí, de alguna manera, enaltecerla.
Recientemente Conarte contactó a la firma Anagrama: Brand Intelligence Group con la misión de diseñar un espacio que fomentara la lectura y el aprendizaje para niños. Como la biblioteca y el centro cultural infantil se albergarían en una antigua nave de ladrillo y fierro considerada patrimonio del Estado, no debían intervenir en su estructura, pero sí, de alguna manera, enaltecerla.
Plataforma de lectura
El
resultado es una plataforma dinámica, asimétrica y multiusos que rememora la
topografía montañosa de Monterrey. Los libreros, por ejemplo, cumplen la
doble función de guardar y habitar, constando de un espacio didáctico que
impulsa la imaginación. El vanguardista, brillante y colorido diseño de la
plataforma hace una gran yuxtaposición con el edificio antiguo e
industrial, enalteciendo ambas pieles, texturas e historias, promoviendo de una
manera única la cultura con diversión.
¿Romper con la planimetría es una herencia de la cultura regia?
Los socios fundadores de Anagrama son
los diseñadores Gustavo Muñoz, Mike Herrera y Sebastián Padilla, quienes, en
entrevista, comparten con nosotros por qué el intercambio de ideas y el diseño son su
constante fuente de inspiración. Al conciliar enfoques opuestos y entender nuevas
perspectivas es como han encontrado el éxito en numerosos proyectos, como el de
Niños Conarte.
Sala cultural y teatro
Al ser una firma internacional de Branding
¿Cuál es su espectro vivencial, mapa mental para intervenir un espacio
arquitectónico?
Nos gusta ver los proyectos como un todo, lograr un concepto rector donde la experiencia del usuario sea afectada por diferentes disciplinas que ayuden a lograr una total inmersión dentro de un concepto o mensaje.
¿Monterrey ha sabido aprovechar e impulsar los talentos jóvenes en diseño gráfico e industrial, así como en arquitectura?
El diseño gráfico es mucho más rápido que el arquitectónico, se ejecuta y se completa un proyecto con mayor rapidez. El nuevo boom de diseño gráfico regio probablemente también vaya a repercutir en otras disciplinas como diseño industrial y arquitectura, pero de momento no es así… tal vez porque es más lento el proceso, suponemos que es cuestión de sentarse a esperar para que los despachos jóvenes de arquitectura empiecen a rendir frutos.
Nos gusta ver los proyectos como un todo, lograr un concepto rector donde la experiencia del usuario sea afectada por diferentes disciplinas que ayuden a lograr una total inmersión dentro de un concepto o mensaje.
¿Monterrey ha sabido aprovechar e impulsar los talentos jóvenes en diseño gráfico e industrial, así como en arquitectura?
El diseño gráfico es mucho más rápido que el arquitectónico, se ejecuta y se completa un proyecto con mayor rapidez. El nuevo boom de diseño gráfico regio probablemente también vaya a repercutir en otras disciplinas como diseño industrial y arquitectura, pero de momento no es así… tal vez porque es más lento el proceso, suponemos que es cuestión de sentarse a esperar para que los despachos jóvenes de arquitectura empiecen a rendir frutos.
¿Cuál es su lenguaje cognoscitivo?,
ronda en el arte, en la instalación, en lo paramétrico?
Realmente lo que buscamos en cada proyecto es resolver, de manera primaria, un tema funcional y en segundo plano uno de comunicación; donde el espacio o el diseño produzcan un diálogo. En tercer lugar está lo emotivo, donde la creación que hacemos además de funcionar y expresarse mueva los sentimientos de las personas con quienes interactúa. Esto va desde el diseño de una App para iPhone hasta el de un edificio.
Realmente lo que buscamos en cada proyecto es resolver, de manera primaria, un tema funcional y en segundo plano uno de comunicación; donde el espacio o el diseño produzcan un diálogo. En tercer lugar está lo emotivo, donde la creación que hacemos además de funcionar y expresarse mueva los sentimientos de las personas con quienes interactúa. Esto va desde el diseño de una App para iPhone hasta el de un edificio.
Detalle de la plataforma y nichos para colocar libros
¿Romper con la planimetría es una herencia de la cultura regia?
Quizás
estar constantemente rodeado de montañas te invite a explorar más soluciones
donde se rompa la planimetría.
¿El límite visual, la experiencia y lo superficial existe en su gráfica, en su branding y en sus intervenciones del espacio?
¿El límite visual, la experiencia y lo superficial existe en su gráfica, en su branding y en sus intervenciones del espacio?
Obviamente
hay ciertas limitantes en cada proyecto y sobre todo en proyectos arquitectónicos,
pero somos diseñadores que damos un servicio integral de solución de
problemas, por lo tanto las limitantes (con sus debidas proporciones) son
nuestra guía a la hora de resolver cualquier diseño.
¿Cuál fue el límite entre contenedor y
contenido en la obra Niños Conarte?
El espacio funciona como contenedor, porque guarda un acervo cultural, espacio para exhibiciones y talleres. Pero el espacio también agrega contenido al usuario, porque es muy plástico, es una metáfora de montañas, tiene formas y colores muy protagónicos y divertidos. Lo que buscamos es que el espacio invite a los niños a descubrirlo.
El espacio funciona como contenedor, porque guarda un acervo cultural, espacio para exhibiciones y talleres. Pero el espacio también agrega contenido al usuario, porque es muy plástico, es una metáfora de montañas, tiene formas y colores muy protagónicos y divertidos. Lo que buscamos es que el espacio invite a los niños a descubrirlo.
No
queríamos hacer una caja que guardara libros, para eso tenemos las otras
bibliotecas públicas. En este espacio queríamos lograr que los niños se
sumergieran en una “aventura” al visitarlo.
Estructura del techo con vigas color neon
Vista frontal de la plataforma de lectura
Detalle del escenario modulado
Un día normal de juego, diversión, lectura y aprendizaje
Vista aérea de la topografía interior y relieves con los desniveles
Detalle de la iluminación con lámparas fluorescentes de punta
Gustavo Muñoz
Mike Herrera
Sebastián Padilla
NIÑOS
CONARTE
Diseño y Arquitectura: Anagrama
Fotografía: Caroga Fotógrafo
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